martes, 1 de diciembre de 2009

MUSEO DE AGUA "YAKU"

17:31 Posted by: Inty Quimbo 0 comments



Museo de Agua “YAKU”


En la ciudad de Quito se creó un parque museo de Agua, el cual se fundó el seis de diciembre del 2005; este en la actualidad tiene una gran acogida por personas de todo tipo de edad si importar si son estudiantes o no, y todo este drama es por el contacto directo que se origina con el elemento agua; este se encuentra ubicado en al antiguo barrio “El Placer”, esto es exactamente en la calle el placer Oe 11-271.


Dentro del museo se pude encontrar una serie de eventos especiales para cada tema específico relacionado con el tema del agua, además el museo cuenta con un guía especial para cada uno de estos eventos, los cuales supieron demostrar una preparación muy exigente, para la buena presentación de cada tema, vale manifestar que este sitio va de la mano con el buen trato a todo tipo de persona, y es por esto que el principal objetivo de ellos es mantener un nivel de educación sumamente compatible con todo tipo de persona, pero lo más importante hacer llegar el mensaje de un buen cuidado y mantención de este elemento natural tan importante.


El museo cuenta con un gran espacio, y exclusivo diseño para la misma demostración del elemento agua, de una manera concreta cuenta con una gran arquitectura, es por todo esto que el museo ya es también reconocido en otros países; otro de los factores que influyen de una manera fuerte para la visita de este museo es que no hay ningún tipo de restricción para la utilización de los materiales de entretenimiento que brindan, y que también vale recalcar son de alta calidad.


Ya comentado todo lo estructural y personal hay que agregar que dentro de todos los accesorios para el entretenimiento del visitante se pueden encontrar algunos que son de uso interactivo, y todos estos tienen cierta función para la demostración de cada evento; que es al cual se puede llegar de una manera entretenida sana y única supo manifestar uno de los guías del museo.


Ofrecen programaciones exclusivas los días sábado y domingo, las cuales son sumamente diferentes a las que se ofrecen dentro de la semana laboral, constan de una gran presentación de artistas musicales, los cuales vienen acompañados de obras teatrales e incluso una serio de presentaciones de danza, y los más llamativo es que a pesar de la gran programación los precios no alteran.


Llegando a una conclusión se diría que este museo es un ejemplar para la ciudad de quito y porque no decirlo para todo el país, por el simple detalle de ser un medio educativo muy indispensable para todo tipo de personas, sin importar el nivel educativo, ya que la idea primordial con la creación de este museo es la facilitación de aprendizaje de un elemento natural que en verdad se está perdiendo por varias adversidades que se presentan hoy en la actualidad y que pueden ir empeorando con el pasar del tiempo; además algo muy creativo en el sentido de nuevas formas de educación.

sábado, 28 de noviembre de 2009

Entrevista - Proyecto Final

12:01 Posted by: Inty Quimbo 0 comments





Universidad San Francisco de Quito
ADC 105 Cultura Digital y Nuevos Medios
PROFESOR: Romina Carrasco Zuffi
Trabajo Final:


Entrevista:

Bibliografía:

Angulo Días Lenin Omar: Ingeniero en sistemas, Cineasta e Interactivo Multimedia; Profesional de origen Ecuatoriano, de la ciudad de Quito, sus estudios los realizo en la universidad Católica allí graduándose de Ingeniero en Sistemas, después continua su estudios de cine en Buenos aires por cinco años, y por ultimo recibe una beca de un año de interactividad y multimedia por parte de la fundación telefónica.

La carrera de Ingeniería en sistemas fue una inclinación de parte de él y su familia, ya que por la parte familiar le pedían escoger una carrera en la cual pueda generar dinero “lucrar”, y por su parte nace el gusto de la programación. Después de todo esto decide continuar estudiando la profesión de Cine que era la que en verdad le gustaba; el aclara que no se arrepiente de haber estudiado estas carreras, ya que las dos fueron un complemento exacto ayudándole a abrirse en varios ámbitos; su desarrollo como profesional es siempre actualizado por su método mismo que es el de ser profesor, ya que del hecho mismo de adquirir una retroalimentación con cada uno de sus estudiantes, el se educa con ellos sin parar de estudiar; dentro de su nivel académico tiene conocimientos sobre el Ingles en el lado hablado un 100% y en el lado escrito un 60%.

Su experiencia profesional comienza ya desde su segundo año en ingeniería en sistemas; fue jefe de algunos proyectos, todos enfocados a participaciones administrativas, incluso peticiones de trabajos bancarios; y hasta ese tiempo no había trabajado en ningún labor artístico; ya en buenos aires es donde nace su idea mesclar el arte con la tecnología que el dominaba, y que ahora le parece muy interesante; comenta que su último trabajo fue en argentina en un canal de televisión, en el cual él estaba totalmente encargado de la animación, esa fue una experiencia muy linda para el por el conocimiento que adquirió en la mezcla se programas como AFTER EFECCTS – PROCESSING - BLENDER y otros programas más, este programa se lo paso en un canal cultural de Bueno Aires.

Actualmente tiene una empresa de desarrollo web, y está generando un proyecto artístico en la dirección de una película, y está buscando financiamiento para el inicio del rodaje; está dentro de varios proyectos de video instalación en Chile, también va ya mucho tiempo escribiendo un guion de una película interactiva, este proyecto lo considera como un objetivo a largo plazo por la dificultad que presenta ya que es bastante complicado y busca tecnología para desarrollarlo.

Revisión general de su obra “Planta”:

Una de las obras artísticas mezcladas con tecnología realizadas por él fue el proyecto “Planta” y que esta fue premiada en algunos lugares, esta consiste en crear una interactividad y un desarrollo independiente de animaciones, ya que el objetivo es generar una imitación de vida natural de evolución basada en una serio llamada figo ñachi; el usuario inicia con una semilla y a partir de esta se genera un pequeño ecosistema, y que siempre que se lo inicie será diferente. La obra se encuentra y se manifiesta en el navegador; vale aclarar que esta obra la genero sin ningún fin de lucro, pues dentro de sus características personales le gusta compartir sus conocimientos de una manera total, y es por eso que a su obra le considera superior a las que visto casi similares, pues las creaciones que se pueden encontrar en la red siempre están originadas con un fin económico y están detrás de esta obra una empresa que espera beneficio a partir de ella.

Análisis detallado de la obra “Planta”:

* Características formales y estilísticas de la obra:

Dentro de la obra se presentan características formales como un desarrollo completo de simetría, y que esta genera un equilibrio completo dentro de cada elemento que se va creando, sus espacios incluso son geométricos ya que para el desarrollo de la obra se usan líneas rectas y círculos que tienen un tamaño global, con esto dando la misma comunicación que deseaba el artista digital que era crear un ecosistema que se auto equilibre. Estilísticamente presenta detalles muy sólidos que van de acuerdo al mundo de tecnología, y que en si a esta se le da vida.

Ubicación cronológica y estilística:

La obra presenta una ubicación cronológica pos moderna, por el detalle tecnológico de dar vida a un sistema que es completamente relativo, que nace de una idea global del artista, y que lo plasma dentro del mundo de la web; y en su ubicación estilística se le podría amplificar mucho, por el mismo hecho de que esta obra esta construida con cierta simetría acompañada de geometría, aclarando que todo esto ya existió desde tiempos atrás desde la idea del pixel, pero si lo revisamos bien, nos daremos cuenta que esta obra puede ser calificada actual estilísticamente, con la representación de tecnología avanzada.

Análisis del estilo al que pertenece la obra “Planta”:

El estilo que se presenta dentro del proyecto planta es únicamente personal, que lleva algo lleno de creatividad, que nació de algo imaginativo y que se lo lleva a lo real por medios que pueden ayudar a desarrollarlo. Así creando un estilo un poco único, diferentes de alguna manera a los demás que se podrían encontrar.

Encuadramiento de la obra en el marco histórico–artístico al que pertenece:

Concretamente la obra ingresa de una manera directa en el campo histórico de lo artístico en la posmodernidad, por varios detalles que ya hemos nombrado, como son que esta obra fue creada con tecnología nueva, y que recién está saliendo al mundo web, que en si se utiliza para dar vida a una obra y que esta se la pueda ver libremente sin la necesidad de tener que instalarla ni nada por el estilo, sino simplemente se presente, genere una interacción y una imitación de evolución real a través del medio tecnológico.

Reflexión Crítica sobre la Obra y el personaje:

La obra presenta algo que llama mucho la atención que es la generación de una animación dando una simulación de vida, tiene un criterio propio por el mismo hecho de ser también educativa, esto por dar a conocer la evolución y los estándares que se generan en un ecosistema verdadero, proporcionando también una funcionalidad correcta y perfecta a la vez.

Lenin Angulo un artista digital que se manifiesta por sus propias ideas, claro aclarando que él se guía mas por diferentes filosofías, brindándole estas una forma de ver diferente a los demás, y que maneja sus creaciones sin ningún tipo de interés lucrativo, eventualmente ya por necesidad de vida familiar; un personaje que tiene muchas ganas de seguir aprendiendo más de lo suyo y a la vez compartirlo con todos.
Bibliografía:
Lenin Angulo.

MUSEO INTERACTIVO DE CIENCIAS

10:48 Posted by: Inty Quimbo 0 comments


MUSEO INTERACTIVO DE CIENCIAS MIC

El museo interactivo de ciencias se da a presentar en la ciudad de Quito; en este lugar se pueden encontrar un sin número de detalles, todos mesclados con tecnología y sobre todo cada uno se muestra como la obra que es. Este museo se encuentra en una antigüedad de construcción, por ser en tiempos atrás una fábrica de textiles que daba sus servicios en el siglo XX. En el manejo de estructura se ve claramente al objetivo que se quería llegar en este caso a lo que es el conocimiento en conjunto con la tecnología, esto para llegar a un fluido de aprendizaje.

Dentro del museo podremos encontrar diferente atractivos, todos estos dirigidos para todo el público pero especialmente para los más pequeños, se pueden encontrar diferentes exposiciones en todo tipo de horarios, aclarando que estos pueden ser cortos o indefinidos, de acuerdo a como se desarrolle la etapa en la que se encuentra el visitante, nombramos esto ya que tienen que terminar la interactividad a la que se quiere llegar con cada individuo que este dentro del evento interactivo.

El museo se divide en secciones, para la demostración de cada uno de los eventos interactivos, dentro de la variedad se puede encontrar el ciclo “Mente” en cual el visitante puede observar de manera detenida y con explicaciones científicas, tecnológicas la anatomía de cada parte del cerebro, este método de explicación sobre pasa los principios básicos que se puede encontrar en los libros, de una u otra forma se manifiesta de manera directa la influencia para el interés de temas complicados como es el caso de este; además los esquemas que se manejas son mas visuales que teóricos, ya que se observaran una laguna de imágenes, y exposiciones en tres dimensiones, prácticamente se ingresa de una manera realista dentro del cerebro mismo jugando con la lógica espacial de cada personaje.

En otras secciones se puede encontrar animaciones tecnológicas, mediante la utilización de equipos computacionales con programas espaciales que generan una simulación de seguimientos de cada uno de los visitantes, esto mediante sombras, además el desarrollo del mapa interactivo de la ciudad de Quito, que estaba realizado y trabajado de una manera muy imaginativa, con un trabajo excelente en cuanto a detalles de imagen de cada uno de los sitios exactos de la ciudad, sin olvidar que esta demostración estaba totalmente llena de interactividad con los usuarios.

Terminando vale presentar un mensaje hacia las personas que desean aprender ciencia o tecnología de una manera fácil y divertida, por este gran museo que ofrece la ciudad de Quito, además que tienen la oportunidad de escoger los horarios de exposición de cada uno de los temas; en si una buena opción para una salida familiar llena de educación interactiva.
Bibliografía:
Museo Interactivo de Ciencia.

lunes, 16 de noviembre de 2009

SENSITIVE MANIPULATION:

18:20 Posted by: Inty Quimbo 1 comments








SENSITIVE MANIPULATION:


Eduardo Jara Torres un hombre que está metido en el mundo electrónico, comenta sobre el desarrollo de un tendencia tecnológica muy revolucionaria como es la creación de un brazo mecánico, y que le ha denominado el obrero, manifiesta que es mucho más desarrollado a comparación de los que se han creado hasta la actualidad. Se demostró a profundidad el aspecto mecánico que contenía el “obrero” y las funcionalidades que harían que se remplacen las prótesis actuales por esta nueva novedad.

La diferencia que existe con las prótesis que se han creado es que este brazo tiene solamente tres dedos, por el mismo hecho de que se aclara que electrónicamente no se podría crear algo igual y tan complejo como el propio brazo humano, y es por eso que se decide hacer este cambio del número de dedos, es por eso que con esto también se generan más ventajas concretas con funcionalidades que las prótesis de cinco dedos no pueden realizar como coger un globo o tomar un vaso, esto claro con la calidad muy cercana a la de un brazo verdadero. Lo que en verdad brinda esta manipulación, son por los sensores que se pueden encontrar en cada uno de los dedos.

Aplicar esta creación a lo que es hoy en día, será indispensable para las personas que han perdido una parte del cuerpo como es de gran importancia “el brazo”; pero se le ha dado más énfasis también para los soldados de EEUU. Por una simple razón, “obrero” fue creado allí así que su primera aplicación se la efectuara en el país que lo construyo, claro de una manera subjetiva; se aclara el precio que demanda es alto, y por este mismo hecho es que se manifestó a todos que uno se da cuenta que será difícil acceder a él, es por eso que se debería proceder a incentivar a nuevas generaciones de estudiantes ecuatorianos a la creación de estas nuevas tendencias tecnológicas.


La aplicación de esta tecnología podría entrar en diferentes campos, como son maquinas que reconozcan a los dueños de la casa, esto por el mismo método de sensores, y esto implicaría más seguridad para los miembros de cada una de las familias, además este dispositivo no llegaría a tener un costo tan alto por algo muy concreto utilizaría tan solo un sensor a comparación de los tres que se utilizan en el “Obrero”.

En mi opinión personal ingreso datos como son que este invento sería algo muy revolucionario por su gran funcionalidad. Y que ha este invento se le podría sacar provecho en diferentes campos, todo pero enfocado a los sensores táctiles, de hecho que se manejan para detección de interacción, por todo esto yo califico a este invento como algo que se utilizara en las próximas guerras o accidentes, esto lo pronuncio dentro de este ensayo, por mi forma de pensar y mi formación académica que va orientada a la verdadera realidad que ahora es el calentamiento global y los países peliaran por agua, energía y elementos indispensables para la vida.

Bibliografía:
SENSITIVE MANIPULATION - CONFERENCIA POR "Eduardo Jara Torres"

Vivienne Barry, stop motion:

16:29 Posted by: Inty Quimbo 1 comments

Vivienne Barry, stop motion:

"Realizadora de Cine y Video de Animación, animadora y productora. Periodista (U de Chile), y Magister en Literatura (Universidad de Chile), cursando actualmente Doctorado en Filosofía con mención en Estética y Teoría de Arte (Universidad de Chile).Estudios y practica de Cine Animación en el DEFA Trickfilm Studio de Dresden,ex Alemania Democrática.Miembro de: CIFEJ, Centro Internacional para el Cine Infantil y Juvenil, con sede en Montreal, Canadá.SCD Sociedad Chilena del derecho de Autor.ASIFA Asociación Internacional del Film de animación.Colegio de Periodistas de Chile."

Viviene Barry es una artista que propago sus obras en una de las conferencias del festival de animación 2009. Ella siguió la carrera de periodismo acompañándose de un complemento de conocimiento acerca de lo que es animación, en especial lo que es las técnicas de las siluetas, ella actualmente esta dedicada a la creación de pequeños cortos de animación con la tendencia del stop Motion, aplicando sus conocimientos de técnicas manuales y tecnológicas. El trabajo que ella desarrolla va dirigido a los niños, aclarando que también ha producido varios proyectos en diferentes ámbitos. Un dato interesante que se encuentra sobre ella es un trabajo que lo realizo basándose en la dictadura de Chile uno de los más reconocidos trabajos de su portafolio. Esto por el gran mensaje que dio con esta animación que llego al corazón de muchas personas dentro de una humanidad.

El trabajo de un corto de animación que realizo basándose en la dictadura, fue muy interesante, por la historia estética que maneja en guía acerca de los tejidos que representan la dictadura, todo lo que encontró ella lo plasmo a ser realidad mediante la creación del corto, todo esto dando vida a cada uno de estos personajes, claro está con cada una de sus historias la cual representaba a cada una de sus animaciones. El mensaje que manejaba esta obra es la comunicación y el conocimiento de objetos abstractos de la vida cotidiana como es el sufrir, y la generación de un tributo a todas las personajes que sufrieron dentro del lapso de la dictadura. Todo este trabajo genera varias ideas para la creación de otros animes que podrían ser tan buenos como este.
Otro de los varios proyectos interesante que se encuentran es el Tata Colores, este va de historia a historia digo esto por el desarrollo del anime que consiste en que un anciano pasa sus historias a los pequeños para sus dulces sueños, en la obra entra también la técnica de Stop Motion, en si aparecen el anciano, dos niños y un perro, que son una composición de metal, y que ha estos se les proporciona movimiento, lo interesante de la obra es la esencia que deja en cada uno de los personajes, que van de la mano con la realidad, se encuentran muchos testimonios en foros y diferentes sitios web acerca de la obra. Y que una manera directa se da cuenta del sentimiento que comunico, estas animaciones se las paso en la televisión en chile.

Con esto nos daríamos una aclaración al poder de la comunicación mediante un anime, y sobre todo animes como los que maneja esta artista digital, es por eso que todos los demás personajes que se dedican a este mundo incluido nosotros como estudiantes deberíamos comenzar tomando responsabilidad de criterio en cada una de nuestras obras.

Bibliografía:
Vivienne Barry. Conferencia de Animación 2009 “Animec”
www.youtube.com/

Qué es Interactividad?

16:19 Posted by: Inty Quimbo 0 comments


Que es Interactividad?

Dentro del lapso del tiempo que ha transcurrido en mis estudios se presenta siempre la duda y pregunta de los demás respecto a lo que es que voy hacer con esta profesión y en sí que es la interactividad? Dentro de todas estas cuestiones se encuentra definiciones diferentes, pero que si se las analiza se llegaría a una misma conclusión.


La búsqueda comienza con la gran inquietud de saber concretamente cual es el significado correcto de la palabra interactividad, en el proceso de este análisis se puede encontrar teorías sencillas como son la definición de una relación entre usuarios y sistemas, de respuestas que generan estos sistemas ante los mandos que reciba de los diferentes usuarios. Hay que aclarar que este tema se lo puede encontrar en gran mayoría dentro de la navegación o el mundo del internet, esto por ser un tema sumamente Nuevo y que recién en estos tiempos está tomando fuerza.


Para la aclaración de este tema se toma en cuenta diferentes ejemplos, en el caso de hablar de cuentos interactivos, se toma en cuenta el cambio que se produce con un cuento normal que equivale a una historia lineal, pero de manera diferente se manifiesta el interactivo, esto por la generación del cambio que se produce en la historia, en pocas palabras la alteración que recibe el cuento depende mucho a nosotros como usuarios, y que en este caso el cuento interactivo entraría a ser el sistema que nos permite interactuar.


Los medios de comunicación como es el caso de la televisión, presentan diferentes puntos de vista dentro de la tendencia de que sea lineal o no, es por este motivo que este medio tienen tanta aceptación, pero también hay que saber reconocer su debilidades como son con sus competencias con otros medios que son como un ejemplo el periódico, entendiendo esto nos referimos a que en el caso de la televisión tanto el receptor como el emisor tienen que citarse mutuamente para poder informarse en el caso de las noticias, pero en cambio con el periódico se podrá ver la misma información una y otra vez. Llegando a una conclusión la televisión generaría una interacción en base al tiempo que quede en acuerdo por el emisor.


Otros sistemas interactivos se presentan en los medios de almacenamiento digitales, esto por enciclopedias o revistas dentro de cds, en fin un sin número de casos, pero que siempre se basan al medio de almacenamiento, estos que permiten revisar contenidos de una manera indefinida, esto por el manejo y control que tiene cada uno de los usuarios al momento de avanzar con la información que desea encontrar, aclarando que en estos dispositivos digitales no siempre se van a encontrar casos conjuntamente con multimedia, puede encontrarse contenido tan simple pero que estos puede generar interactividad, esclareciendo todo esto es por la decisión que toman los usuarios en cada uno de ellos.


Para terminar nombremos un ejemplo que sería uno de los que manipula una total interactividad, y es el caso del internet, este genera una navegación que se le podría decir que no tiene fin, los usuarios podrían estar hora tras hora navegando en este mundo internautico que genera una interactividad en cada clic que se dé, esto por detalles simples, como son el encuentro con información si ningún tipo de límite de tiempo, sin la preocupación de un emisor que de una cita de cierta lectura o imagen, es por eso que ahora el mundo se basa en el internet. Llegando a una conclusión, dentro de todos los medios o sistemas como se los quiera llamar; siempre debe haber cierta ruptura de limites informáticos, para generar cualquier nivel de interactividad.


Bibliografía:


http://es.wikipedia.org/wiki/Interactividad
http://www.hipertexto.info/documentos/interactiv.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Arte_interactivo
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/intera/

sábado, 7 de noviembre de 2009

Exposición Juegos Interactivos de Ficción.

11:46 Posted by: Inty Quimbo 1 comments



 


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